# Zend_Amf_Server

`Zend_Amf_Server` bietet einen RPC-artigen Server für die Behandlung der Anfragen die vom Adobe Flash Player durchgeführt werden indem das AMF Protokoll verwendet wird. Wie alle Zend Framework Serverklassen, folgt es der SoapServer API, und bietet ein einfach zu merkendes Interface für die Erstellung von Servern.

## AMF Server Grundlagen

Angenommen wir haben eine Klasse `Foo` mit einer Anzahl von öffentlichen Methoden erstellt. Man kann einen AMF Server erstellen indem der folgende Code verwendet wird:

    $server = new Zend_Amf_Server();
    $server->setClass('Foo');
    $response = $server->handle();
    echo $response;

Alternativ kann stattdessen man eine einfache Funktion als Callback anhängen:

    $server = new Zend_Amf_Server();
    $server->addFunction('myUberCoolFunction');
    $response = $server->handle();
    echo $response;

Man kann auch mehrere Klassen und Funktionen mischen und verwenden. Wenn man das macht wird empfohlen das jede von Ihnen einen Namespace erhält um sicherzustellen das keine Kollision von Methodennamen stattfindet; das kann durchgeführt werden indem man einfach ein zweites Stringargument entweder an `addFunction()` oder an `setClass()` übergibt:

    $server = new Zend_Amf_Server();
    $server->addFunction('myUberCoolFunction', 'my')
           ->setClass('Foo', 'foo')
           ->setClass('Bar', 'bar');
    $response = $server->handle();
    echo $response;

`Zend_Amf_Server` erlaubt es auch Services das Sie dynamisch geladen werden, basierend auf dem angegebenen Verzeichnispfad. Man kann dem Server so viele Verzeichnisse wie man will hinzufügen. Die Reihenfolge in der man die Verzeichnisse zum Server hinzufügt ist die Reihenfolge in der die LIFO Suche auf den Verzeichnissen durchgeführt wird um die Klasse zu finden. Das Hinzufügen von Verzeichnissen wird mit der `addDirectory()` Methode durchgeführt.

    $server->addDirectory(dirname(__FILE__) .'/../services/');
    $server->addDirectory(dirname(__FILE__) .'/../package/');

Wenn entfernte Services aufgerufen werden kann der Quellname einen Unterstrich ("_") oder Punkt (".") Begrenzer im Verzeichnis haben. Wenn ein Unterstrich verwendet wird werden die Namenskonventionen der PEAR und Zend Framework Klassen verwendet. Das bedeutet das wenn man das Sevice com_Foo_Bar aufruft wird der Server nach der Datei `Bar.php` suchen, und zwar in jedem der eingefügten Pfade unter `com/Foo/Bar.php`. Wenn die Punkt Notation für entfernte Services wie für `com.Foo.Bar` verwendet wird, wird jedem eingefügten Pfad `com/Foo/Bar.php` am Ende hinzugefügt um `Bar.php` automatisch zu laden.

Alle AMF Anfragen die an das Skript gesendet werden, werden dann durch den Server behandelt, und eine AMF Antwort wird zurückgegeben.

## Alle angehängten Methoden und Funktionen benötigen einen Docblock

Wie alle anderen Serverkomponenten im Zend Framework müssen die Klassenmethoden dokumentiert werden indem PHP Docblocks verwendet werden. Mindestens muß für jedes benötigte Argument eine Beschreibung angegeben werden sowie ein Rückgabewert. Als Beispiel:

    // Funktion zum Anhängen:

    /**
     * @param  string $name
     * @param  string $greeting
     * @return string
     */
    function helloWorld($name, $greeting = 'Hello')
    {
        return $greeting . ', ' . $name;
    }

    // Angehängte Klasse

    class World
    {
        /**
         * @param  string $name
         * @param  string $greeting
         * @return string
         */
        public function hello($name, $greeting = 'Hello')
        {
            return $greeting . ', ' . $name;
        }
    }

Andere anmerkungen können verwendet werden, werden aber ignoriert.

## Zum Server von Flex aus verbinden

Zum eigenen `Zend_Amf_Server` von einem Flex Projekt aus zu verbinden ist recht einfach; man muß zur Endpunkt URI des `Zend_Amf_Server` Sripts zeigen.

Nehmen wir zum Beispiel an das man einen Server erstellt hat und Ihn in der `server.php` Datei im Anwendungsroot platziert, und die URI deswegen `http://example.com/server.php` ist. In diesem Fall würde man die `services-config.xml` Datei so modifizieren damit das channel endpoint uri Attribut auf diesen Wert gesetzt ist.

Wenn man noch keine `service-config.xml` Datei erstellt hat kann man das tun, indem man das Projekt im Navigator Fenster öffnet. Auf dem Projektnamen rechts-klickt und 'properties' auswählt. Im Fenster der Projekteigenschaften muß man in das 'Flex Build Path' Menü, auf den 'Library path' Tab und sicherstellen das die '`rpc.swc`' Datei bei den Projektpfaden hinzugefügt ist und auf Ok drücken um das Fenster zu schließen.

Man muß dem Compiler auch mitteilen das er die `service-config.xml` verwenden soll um den Endpunkt des RemoteObjects zu finden. Um das zu tun muß das Fenster der Projekteigenschaften nochmals durch einen rechts-klick auf das Projektverzeichnis vom Navigator aus geöffnet und Eigenschaften ausgewählt werden. Vom Eigenschaften-Popup muß 'Flex Compiler' aufgewählt und der String: `-services "services-config.xml"` hinzugefügt werden. Auf Apply drücken, anschließend auf OK um die Option zu aktualisieren. Was man jetzt getan hat, ist dem Flex Compiler zu sagen das er in der Datei `services-config.xml` nach Laufzeitvariablen schauen soll die von der RemotingObject Klasse verwendet werden.

Jetzt müssen wir Flex mitteilen welche Konfigurationsdateien der Services für die Verbindung zu unseren entfernten Methoden zu verwenden sind. Aus diesem Grund muß eine neue '`services-config.xml`' Datei im Flexprojekt src Verzeichnis erstellt werden. Um das zu tun, muß man auf den Projektfolder rechts klicken und 'new' 'File' auswählen was ein neues Fenster öffnet. Anschließend das Projektverzeichnis auswählen und dann die Datei '`services-config.xml`' benennen und auf Beenden drücken.

Flex hat eine neue `services-config.xml` erstellt und Sie geöffnet. Verwende den folgenden Beispieltext für die `services-config.xml` Datei. Es muß sichergestellt werden das der Endpunkt so aktualisiert wird das er zu dem des eigenen Testservers passt. Anschließend sicherstellen das die Datei gespeichert wird.

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <services-config>
        <services>
            <service id="zend-service"
                class="flex.messaging.services.RemotingService"
                messageTypes="flex.messaging.messages.RemotingMessage">
                <destination id="zend">
                    <channels>
                        <channel ref="zend-endpoint"/>
                    </channels>
                    <properties>
                        <source>*</source>
                    </properties>
                </destination>
            </service>
        </services>
        <channels>
            <channel-definition id="zend-endpoint"
                class="mx.messaging.channels.AMFChannel">
                <endpoint uri="http://example.com/server.php"
                    class="flex.messaging.endpoints.AMFEndpoint"/>
            </channel-definition>
        </channels>
    </services-config>

Es gibt zwei Schlüsselpunkt im Beispiel. Erstens, aber letztes im Code, erstellen wir einen AMF Kanal, und spezifizieren den Endpunt als die URL zu unserem `Zend_Amf_Server`:

    <channel-definition id="zend-endpoint"
        <endpoint uri="http://example.com/server.php"
            class="flex.messaging.endpoints.AMFEndpoint"/>
    </channel-definition>

Es ist zu beachten das wir diesem Kanal einen Identifikator, "zend-endpoint", gegeben haben. Das Beispiel erstellt ein Ziel für den Service auf zu diesen Kanal zeigt, und fügt es auch als ID hinzu -- in diesem Zall "zend".

In unseren Flex MXML Dateien müssen wir ein RemoteObject an das Service binden. In MXML kann das wie folgt getan werden:

    <mx:RemoteObject id="myservice"
        fault="faultHandler(event)"
        showBusyCursor="true"
        destination="zend">

Hier haben wir ein neues entferntes Objekt definiert das durch "myservice" identifiziert an das Serviceziel "zend" gebunden ist das wir in der `services-config.xml` Datei definiert haben. Dann rufen wir die Methoden auf Ihnen in unserem ActionScript einfach durch Aufruf von "myservice.<method>" auf. Als Beispiel:

    myservice.hello("Wade");

Wenn wir Namespaces aktivieren würden wir "myservice.<namespace>.<method>" verwenden:

    myservice.world.hello("Wade");

Für weitere Informationen über den Aufruf von Flex RemoteObject, besuchen Sie die Adobe Flex 3 Hilfeseite.

## Fehlerbehandlung

Standardmäßig werden alle Exceptions die in den angehängten Klassen oder Funktionen geworfen werden gefangen und als AMF Fehlermeldungen zurückgegeben. Trotzdem wird der Inhalt des ErrorMessage Objekts variieren basierend darauf ob der Server im "Produktions" Modus ist (der Standardzustand) oder nicht.

Wenn er in Produktionsmodus ist wird nur der Exceptioncode zurückgegeben. Wenn der Produktionsmodus ausgeschaltet wird -- etwas das nur für das Testen getan werden sollte -- werden die meisten Exceptiondetails zurückgegeben: Die Meldung der Exception, die Zeile, und der Backtrace werden alle angehängt.

Um den Produktionsmodus auszuschalten muß das folgende getan werden:

    $server->setProduction(false);

Um Ihn wieder einzuschalten, muß stattdessen einfach ein boolscher `TRUE` Wert übergeben werden:

    $server->setProduction(true);

### Der Produktionsmode sollte sparsam deaktiviert werden!

Wir empfehlen den Produktionsmode nur während der Entwicklung auszuschalten. Exceptionmeldungen und Backtraces können sensitive Systeminformationen enthalten auf die nicht von Aussenstehenden zugegriffen werden darf. Selbst wenn AMF ein binäres Format ist, ist die Spezifikation offen, was bedeutet das jeder den Payload potentiell deserialisieren kann.

Ein Feld bei dem man im speziellen Vorsichtig sein muß ist bei PHP Fehlern selbst. Wenn die INI Direktive display_errors aktiviert ist, wird jeder PHP Fehler für das aktuelle Error Reporting Level direkt in der Ausgabe dargestellt -- was den AMF Antwortpayload potentiell unterbrechen kann. Wir empfehlen die display_errors Direktive in der Produktion auszuschalten um solche Probleme zu verhindern.

## AMF Antworten

Fallweise ist es gewünscht das Antwortobjekt leicht zu manipulieren, typischerweise um zusätzliche Nachrichtenheader zurückzugeben. Die `handle()` Methode des Servers gibt das Antwortobjekt zurück, was es erlaubt das zu tun.

### Nachrichtenheader der AMF Antwort hinzufügen

In diesem Beispiel fügen wir einen 'foo' Nachrichtenheader mit dem Wert 'bar' zu der Antwort hinzu bevor sie zurückgegeben wird.

    $response = $server->handle();
    $response->addAmfHeader(new Zend_Amf_Value_MessageHeader('foo', true, 'bar'))
    echo $response;

## Typ Objekte

Ähnlich wie SOAP, erlaubt es AMF Objekte zwischen dem Client und dem Server zu übergeben. Das erlaubt eine große Flexibilität und Bindung zwischen den zwei Umgebungen.

`Zend_Amf` bietet drei Methoden für das Mappen von ActionScript und PHP Objekten.

- Erstens kann man explizite Bindungen auf Serverlevel erstellen indem die `setClassMap()` Methode verwendet wird. Das erste Argument ist der ActionScript Klassenname, das zweite ist der Name der PHP Klasse auf die gemappt wird:

      // Die ActionScript Klasse 'ContactVO' auf die PHP Klasse 'Contact' mappen:
      $server->setClassMap('ContactVO', 'Contact');

- Zweitens kann die öffentliche Eigenschaft `$_explicitType` in der PHP Klasse gesetzt werden, wobei der Wert die ActionScript Klasse repräsentiert auf die gemappt wird:

      class Contact
      {
          public $_explicitType = 'ContactVO';
      }

- Drittens, in ähnlicher Art und Weise, kann eine öffentliche Methode `getASClassName()` in der PHP Klasse definiert werden; diese Methode sollte die passende ActionScript Klasse zurückgeben:

      class Contact
      {
          public function getASClassName()
          {
              return 'ContactVO';
          }
      }

Auch wenn wir nun den ContactVO auf dem Server erstellt have müssen wir nun seine korrespondierende Klasse in AS3 für das Server Objekt erstellen das gemappt werden soll.

Einen Rechtsklick auf das src Verzeichnis des Flex Projekts und New -> ActionScript File auswählen. Name der Datei ContactVO und finish drücken um die neue Datei zu sehen. Den folgenden Code in die Datei kopieren um die Erstellung der Klasse fertigzustellen.

    package
    {
        [Bindable]
        [RemoteClass(alias="ContactVO")]
        public class ContactVO
        {
            public var id:int;
            public var firstname:String;
            public var lastname:String;
            public var email:String;
            public var mobile:String;
            public function ProductVO():void {
            }
        }
    }

Die Klasse ist syntaktisch identisch zu der von PHP mit dem gleichen Namen. Die Variablennamen sind exakt die gleichen und müssen im gleichen Fall sein um korrekt zu arbeiten. Es gibt zwei eindeutige AS3 Metatags in dieser Klasse. Das Erste kann gebunden werden was ein Änderungsevent wirft wenn es aktualisiert wird. Das zweite Tag ist das RemoteClass Tag welches definiert das diese Klasse ein gemapptes entferntes Objekt haben kann, in diesem Fall mit dem Aliasnamen ContactVO. Es ist erforderlich das dieses Tag und der Wert der in der PHP Klasse gesetzt wurde, strikt identisch sind.

    [Bindable]
    private var myContact:ContactVO;

    private function getContactHandler(event:ResultEvent):void {
        myContact = ContactVO(event.result);
    }

Das folgende Ergebnisevent vom Serviceaufruf wird sofort zu Flex ContactVO gecastet. Alles das bei myContact gebunden ist, wird mit den von ContactVO zurückgegebenen Daten aktualisiert.

## Ressourcen

`Zend_Amf` bietet Tools für das Mappen von Ressource Typen die von Service Klassen in von ActionScript verwendbaren Daten zurückgegeben werden.

Um spezielle Ressource Typen zu behandeln, muss der Benutzer eine Plugin Klasse erstellen die nach dem Ressource Namen benannt ist, mit großgeschriebenen Wörtern und entfernten Leerzeichen (ein Ressouce Typ "mysql result" wird zu MysqlResult), mit einem Präfix, z.B. `My_MysqlResult`. Diese Klasse sollte eine Methode implementieren, `parse()`, die ein Argument - die Ressource - annimmt und den Wert zurückgibt der an das ActionScript gesendet werden sollte. Die Klasse sollte in der Datei vorhanden sein nachdem die letzte Komponente des Namens benannt ist, z.B. `MysqlResult.php`.

Das Verzeichnis das die Plugins für das Ressource Handling enthält sollte beim Typloader von `Zend_Amf` registriert sein:

    Zend_Amf_Parse_TypeLoader::addResourceDirectory(
        "My",
        "application/library/resources/My"
    );

Für eine detailierte Diskussion für das Laden von Plugins, sehen Sie bitte in das Kapitel Plugin Loader.

Das Standardverzeichnis für Ressourcen von `Zend_Amf` wird automatisch registriert und enthält aktuell Handler für "mysql result" und "stream" Ressourcen.

    // Beispiel für die Implementierung von Ressourcen und die Behandlung
    // von Mysql Ergebnis Typen
    class Zend_Amf_Parse_Resource_MysqlResult
    {
        /**
         * Parse resource into array
         *
         * @param resource $resource
         * @return array
         */
        public function parse($resource) {
            $result = array();
            while($row = mysql_fetch_assoc($resource)) {
                $result[] = $row;
            }
            return $result;
        }
    }

Der Versuch einen unbekannten Ressource Typ zurückzugeben (z.B. einen für den kein Handler Plugin existiert) führt zu einer Exception.

## Von Flash aus auf den Server verbinden

Auf den `Zend_Amf_Server` vom Flash Projekt aus zu verbinden ist etwas anders als von Flex aus. Trotzdem sind die Funktionen mit `Zend_Amf_Server` die gleichen wie mit Flex sobald die Verbindung erstellt wurde. Das folgende Beispiel kann auch von einer Flex AS3 Datei aus verwendet werden. Wir werden die selbe `Zend_Amf_Server` Konfiguration mit der World Klasse unserer Verbindung wiederverwenden.

Öffne Flash CS und erstelle eine neue Flash Datei (ActionScript 3). Benenne das Dokument `ZendExample.fla` und speichere das Dokument in einem Verzeichnis das wir für dieses Beispiel verwenden werden. Erstelle eine neue AS3 Datei im selben Verzeichnis und benenne die Datei `Main.as`. Öffne beide Dateien im Editor. Wir werden jetzt diese zwei Dateien über die Document Klasse verbinden. Wähle ZendExample aus und klicke auf "stage". Im Eigenschaftsfenster von "stage" ändere die Document Klasse auf Main. Das verbindet die `Main.as` ActionScript Datei mit dem Benutzer Interface von `ZendExample.fla`. Wenn die Flashdatei ZendExample ausgeführt wird, dann wird die Klasse `Main.as` gestartet. Als nächstes werden wir ein ActionScript hinzufügen um den AMF Aufruf durchzuführen.

Jetzt werden wir eine Main Klasse erstellen damit wir die Daten zum Server schicken und das Ergebnis anzeigen lassen können. Kopiere den folgenden Code in die `Main.as` Datei und wird werden den Code anschauen um zu erklären was die Rolle eines jeden Elements ist.

    package {
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.*;
        import flash.net.NetConnection;
        import flash.net.Responder;

        public class Main extends MovieClip {
            private var gateway:String = "http://example.com/server.php";
            private var connection:NetConnection;
            private var responder:Responder;

            public function Main() {
                responder  = new Responder(onResult, onFault);
                connection = new NetConnection;
                connection.connect(gateway);
            }

            public function onComplete( e:Event ):void{
                var params = "Zum Server geschickt";
                connection.call("World.hello", responder, params);
            }

            private function onResult(result:Object):void {
                // Die zurückgegebenen Daten anzeigen
                trace(String(result));
            }

            private function onFault(fault:Object):void {
                trace(String(fault.description));
            }
        }
    }

Wir müssen zuerst zwei ActionScript Bibliotheken importieren die den Haufen an Arbeit erledigen. Das erste ist NetConnection welches wie eine Zweiwege-Leitung, zwischen dem Client und dem Server, funktioniert. Das zweite ist ein Responder Objekt welches die Rückgabewerte des Servers behandelt relativ zum Erfolg oder Mißerfolg des Aufrufs.

    import flash.net.NetConnection;
    import flash.net.Responder;

In der Klasse benötigen wir drei Variable um NetConnection, Responder, und die Gateway URL zu unserer `Zend_Amf_Server` Installation zu repräsentieren.

    private var gateway:String = "http://example.com/server.php";
    private var connection:NetConnection;
    private var responder:Responder;

Im Main Contructor erstellen wir einen Responder und eine neue Verbindung zum `Zend_Amf_Server` Endpunkt. Der Responder definiert zwei unterschiedliche Methoden für die Behandlung des Servers. Der Einfachheit halber haben wir Sie onResult und onFault benannt.

    responder = new Responder(onResult, onFault);
    connection = new NetConnection;
    connection.connect(gateway);

In der onComplete Funktion, welche ausgeführt wird sobald das Konstrukt fertiggestellt wurde, senden wir die Daten zum Server. Wird benötigen eine weitere zusätzliche Zeile die den Aufruf der `Zend_Amf_Server` World->hello Funktion durchführt.

    connection.call("World.hello", responder, params);

Als wir die Responder Variable erstellt haben, haben wir auch eine onResult und eine onFault Funktion definiert welche die Antwort des Servers behandeln. Wir haben diese Funktionen für ein erfolgreiches Ergebnis der Servers hunzugefügt. Ein erfolgreicher Eventhandler wird immer dann ausgeführt wenn die Verbindung zum Server richtig handgehabt wird.

    private function onResult(result:Object):void {
        // Display the returned data
        trace(String(result));
    }

Die onFault Funktion wird aufgerufen wenn eine ungültige Antwort vom Server zurückgekommen ist. Das passiert wenn auf dem Server ein Fehler stattgefunden hat, die URL zum Server ungültig ist, der entfernte Service oder die Methode nicht existiert, und bei jedem anderen Verbindungsrelevanten Problem.

    private function onFault(fault:Object):void {
        trace(String(fault.description));
    }

Das ActionScripts für die Erstellung der entfernten Verbindung ist jetzt fertiggestellt. Der Aufruf der ZendExample Datei führt jetzt die Verbindung zu `Zend_Amf` aus. Rückblickend haben wir die benötigten Variablen hinzugefügt um eine Verbindung zum entfernten Server zu öffnen, definiert welche Methoden in der Anwendung verwendet werden sollen wenn die Anwendung eine Antwort vom Server empfängt, und schlußendlich die Anzeige der zurückgegebenen Daten über `trace()`.

## Authentication

`Zend_Amf_Server` erlaubt es Authentifizierung und Authorisierungs- Hooks zu spezifizieren um den Zugriff auf Services zu kontrollieren. Es wird die Infrastruktur verwendet die von den `Zend_Auth` und `Zend_Acl` Komponenten angeboten wird.

Um Authentifizierung zu definieren, muß der Benutzer einen Authentifizierungs-Adapter anbieten der die abstrakte Klasse `Zend_Amf_Auth_Abstract` erweitert. Der Adapter sollte die `authenticate()` Methode implementieren so wie jeder normale Authentifizierungs-Adapter.

Der Adapter sollte die Eigenschaften _username und _password von der Vorgängerklasse `Zend_Amf_Auth_Abstract` verwenden um authentifizieren zu können. Diese Werte werden vom Server gesetzt, indem die `setCredentials()` Methode verwendet wird, bevor `authenticate()` aufgerufen wird wenn die Zugangsdaten in den AMF Anfrage-Headern empfangen wurden.

Die Identität die vom Adapter zurückgegeben wird sollte ein Objekt sein das die Eigenschaft role enthält damit die Zugriffskontrolle von ACL funktioniert.

Wenn das Authentifizierungs Ergebnis nicht erfolgreich war, wird die Anfrage nicht weiter bearbeitet und eine Fehlermeldung wird zurückgegeben mit den Gründen für den Fehlschlag genommen vom Ergebnis

Der Adapter wird zum Server verbunden indem die `setAuth()` Methode verwendet wird:

    $server->setAuth(new My_Amf_Auth());

Die Zugriffskontrolle wird durchgeführt indem das `Zend_Acl` Objekt verwendet wird das von der `setAcl()` Methode gesetzt wurde:

    $acl = new Zend_Acl();
    createPermissions($acl); // Zugriffs-Struktur erstellen
    $server->setAcl($acl);

Wenn das ACL Objekt gesetzt ist, und die Klasse die aufgerufen wird die `initAcl()` Methode definiert wird diese Methode, mit dem ACL Objekt als Argument, aufgerufen. Die Klasse kann dann zusätzliche ACL Regeln erstellen und `TRUE` zurückgeben, oder `FALSE` wenn keine Zugriffskontrolle für diese Klasse benötigt wird.

Nachdem die ACL gesetzt wurde, wird der Server prüfen ob mit der, von der Authentifizierung gesetzten, Rolle Zugriff erlaubt ist, die Ressource im Klassennamen ist (oder `NULL` für Funktionsaufrufe) und ob die Privilegien der Funktionsname sind. Wenn keine Authentifizierung angegeben wurde, wird die anonymous verwendet, wenn diese definiert wurde, andernfalls wird der Zugriff verweigert.

    if($this->_acl->isAllowed($role, $class, $function)) {
        return true;
    } else {
        require_once 'Zend/Amf/Server/Exception.php';
        throw new Zend_Amf_Server_Exception("Access not allowed");
    }